Apple tworzy własne sterowniki i są one zawarte w aktualizacjach systemu operacyjnego.
Aby być na bieżąco ze sterownikami, należy zawsze korzystać z najnowszego systemu operacyjnego.
Toczy się debata na temat tego, czy Apple samodzielnie ustawia cały sterownik, czy po prostu bierze kod główny NVidii / AMD i dodaje do niego własny kod specyficzny dla sprzętu / systemu operacyjnego. To drugie wydaje mi się bardziej prawdopodobne, ale jedno z nich to tylko spekulacja.
Rezultatem jest jednak to, że rzadko występują problemy ze sterownikami graficznymi Apple oraz zwykłym oprogramowaniem lub grami; znowu spekulacje, ale wyobrażam sobie, że w przypadku gier piszą one według ustalonego zestawu reguł, zamiast próbować ciągle przekraczać granice.
Jak wspomniano w innym miejscu, same NVidia produkują sterowniki OS X dla kart Quadro, ale i tak są to karty z rynku wtórnego, które nie są dostarczane w żadnej opcji kompilacji Mac dostępnej bezpośrednio z Apple.
Apple zapewnia podstawowe sterowniki, obecnie do OpenGL 4.1 lub 3.3 - oczywiście w zależności od karty - oraz starsze sterowniki dla zgodności z OGL 2.1. To, którego możesz użyć w dowolnej grze itp., Zależy od autorów tej gry.
Tradycyjnie, jeśli twoja karta ma pełną obsługę OpenGL dla pierwszego monitora, będzie ją również miała na drugim, w przeciwieństwie do wielu kart PC z „obciętą” wydajnością na drugim monitorze.
Link do obsługi OpenGL według modelu Mac
Po komentarzach i innych odpowiedzi tutaj ...
NVidia nie mają własne uwalnianie do pewnego Mac GPU - to jest obecny kierowca w grudniu 2015
, jednak są one głównie dla serii Quadro z rynku wtórnego kart zamiast domyślnych kart dostarczonych przez firmę Apple.
Obsługiwane są także niektóre karty, które zostały odziedziczone przez Apple - a mianowicie GeForce 680, 285, 120 i 8800. Wspomniano o
obsłudze wersji beta niektórych najnowszych kart mobilnych, prawdopodobnie dlatego, że Apple rezygnuje z obsługi starszych na nich na rzecz AMD w obecny skład.